德国工程师创造了一个VR,让您感受到VR的重量感。来自的触觉反馈在您的VR体验中起着非常重要的作用。它增加了一个物理层,让您感受到VR中的数字对象。用你的虚拟手击中一个物体,会迅速振动,让你感受到两个物体碰撞的感觉。不过,任何标准的VR都做不到的一件事就是给你一种能够感受到不同大小物体的重量感。

那么如何在VR中创建触觉重量和反馈?

来自人工智能研究中心的两名德国工程师开发了一种独特的VR,该采用双折叠风扇式系统,为您提供动态和被动触觉反馈。简而言之,通过拖拽和重量转移在VR中创造了人造重量。

从那时起,该项目已演变为Drag:on VR。工程师只需切换到使用3D打印部件组合的,一个按钮来激活,一个HTC Vive Tracker,两个用于驱动的MG996R伺服电机,以及两个大型折叠风扇以产生阻力。

当您抓住具有重量的虚拟对象(例如,小砖块)时,Drag:on上的折叠风扇将打开,从而在拾取砖块时导致空气阻力。拿起一块更大的砖块,风扇一直打开,以产生更大的阻力。

虚拟对象尺度的感知通过握住不同尺寸的数字标志并在VR中来回挥动来创建重量和阻力。VR对象材料的感知类似于虚拟对象尺度。虚拟气体流量的感知会让你在一个开口附近拿着一个虚拟板,空气吹出来。将您的电路板移近开口,风扇将打开,您将感受到空气阻力推动电路板。如果您在流动的空气源上向上或向下移动电路板,您会感觉到电阻从上到下的移动,折叠风扇在不同的位置打开和关闭。

从不同案例研究中收集的数据显示,尝试使用Drag:on VR的人在处理数字对象时会体验到真正的重量和阻力感,目前,该项目仍处于开发阶段。